メイネイネのトリプル

令和トリプル勢

【回想】 ありがとうトリプルバトル!!! byメイネイネ

4/9 3DSWiiUニンテンドーインターネットワークのサービス終了に伴いトリプルフリーは終焉を迎えた。この節目に今までの自分のトリプル人生について振り返ってみたいと思う

 

小中学校時代

私が小学校4年生のときネットサーフィンをしていたところトリプルバトルがやばいという記事を見つけそこでトリプルの世界を知った。そこにはドドードドードドーやレベル21カポエラー。なぜか爆散しているブニャット、Mexicoエレキブルの図といった当時の自分じゃ想像がつかないものが多く困惑を感じると共に興味が湧いた。このとき初めてけだまメモを知った。タコエッテ、レベル2プリン、レベル13メガカイロスといったレベル調整や進化前ポケモン、変わったポケモン、ギミックをトリプルでは使うのかと思い自分も何か考えた。初めてのギミックは中央マラカッチネオラントサイドンの波乗りでマラカッチの特攻をあげまくるサーフパであった(なぜこのメンツかは覚えてない)。そのほかにもヤブクロン、ガーディ、ノズパスタマンタに輝石を持たせた場合も考えたりした。(多分厳しい)またウルトラサンムーンで自分の代表作といえる構築の原点である怒りの壺構築を考えたり、ケンホロウ族の考察も進めたりした。



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2017か2018に書いたメモ この当時から弱保バクーダの考察や怒りの壺の構成を考えてたことがうかがえる。またレベル33マメパトカモネギとの間違いで、うるおいボイスは仕様を勘違いしていると考えられる。

中学時代にはけだまメモをよく見ていた

高校時代

高1

BV鑑賞会の切り抜き始まる。そこで、猫の手大爆発、トリプル写真館で見た調子が上がらないナックラーやメレクーダを見て懐かしいなと思いトリプル欲が高まった。3dsは壊れて使えなかったがオメガルビーは持っていたため3dsを買い育成に着手することにした。

 

高2 

トリプルバトルを始めるに当たりTwitter垢を作ることから始める、名前の由来は好きなポケモンのキャラがメイ→単純に2倍してメイメイ→被ったからメイネイ→被ったからメイネイネにした、名前が被らないようにした策略や語感が好きで気に入っているが知らない人がみたら女性と勘違いされそうな名前だなあと後から思った。トリプルバトルポケモン交換希望のタグを利用して準備を始めていき本格的にトリプルを初めていく。最初に使った構築はマーバケパンクーダで準伝、5VS0,HBDVAC0,3VCS0個体を用意するという調達難易度等から最初にはふさわしくないなかなかうまく決まらなかったが決まったときはとてもうれしかった 

meineinetriple333.hatenablog.com

修学旅行先でウソッキーの尊厳破壊の動画を見てウソッキー種族値の美しさについて語ったりした

ガメノデスをつかおうと雨クチのグドラ枠をガメノデスにしたこともある

ツボツボパニックのβ版を使ったりした

 

ココロモリになげつけて最強にする構築

meineinetriple333.hatenablog.com

たいみつオフの参加募集が始まる正直オフ会でネットの人に会うことに興味と不安があったがとある人の迷ったらいけ的なツイートを見てはじめてのオフ会参加を決意する

梅田はとても複雑で迷ってしまった

実際にトリプルが通じる環境は新鮮で楽しかった

meineinetriple333.hatenablog.com

 

使用構築 初めての真面目構築使用感が自分に合っていて好きだった

meineinetriple333.hatenablog.com

高3

4月 

受験が始まるので一旦トリプルから離れることに

6月 

受験勉強がつらくなり気分転換にでもトリプルをすることにした。トルネロスの厳選をしてツボツボパニックを完成しフリーに潜ることにいいBVがとれたことから投稿

7月 

BV鑑賞会でツボツボパニックが日の目を浴びる、あまりの嬉しさに胸がツボツボではなくバクバクに

www.youtube.com

8月 

カルトエンドの切り抜きが投稿される

www.youtube.com

12月

BV鑑賞会ランキングで自分が出た試合で1位と4位をとる

記念にラッキーをカモネギ変えたバージョンのBVを投稿する

2月

Twitter本格的に復活する、復活した次の日にカモネギのBVが投稿される。

www.youtube.com

サ終まで

3月

ツボツボとツボツボツボツボのツボツボとレベル1ドーミラー、氷グラビティを使う

4月

修論構築(ココロモリとかいるやつ)で潜るがうまく決まらず、誕生日に怒りの壺統一構築を使い誕生日でたくさん急所があたるぞと思い20戦くらいして1勝する。最終日近くに今まで使ってきた構築を使ったりした。

9日

自分にとって最初で最後の平日トリプル大会に参加するが初戦で負けてその後何戦かして3時くらいに寝落ちしたが謎に早くに起きて数戦する、1限に授業がありいくべきか休む・遅刻するか迷ったが真面目にいくことに。

帰宅後3dsインターネットがつながらなくなりああ終わったんだなと実感する

その他

切り抜かれたBVやコメントは受験勉強がつらくなったときや試験の前に見てモチベーションを上げてた。

トリプルwikiココロモリの単体考察を載ってた(ありがとうございます)

サ終ぐらいに吐き気や口内炎耳が痛かったりと災難であった

これから 

オフ会には予定と予算があれば行きたいと考えています。

SVのDLC、過去作のポケモンもやりたいと思います(対戦は未定)

構築記事をあげようと思います。少なくともツボツボパニックと怒りの壺構築は書く予定(時期未定)

まだ考察が終わっていたり育成が終わっているポケモンがいるのでいつかの機会に公開できたらな~と思います。

最後に

トリプルフリーを始めてからたくさんの人の援助や支え、交流、情報提供によって無事最終日まで迎えることができました。トリプル界隈は平和で優しく時に風変わりな考察をするところがいいところで好きなところだと思います。(最近だとカラサリスマユルドの重さの違いからチャオブーのヒートスタンプを耐えるマユルドの方が強いやがまん学会、とどめばり学会等)

これからもオフ会に行くこともあると思いますのでそのときはよろしくお願いします。

長文でしたが〆の言葉だ

ありがとう

これからもよろしく

トリプルバトル

 

覚醒するガメノデス

 

経緯

BV鑑賞会で悪い手癖ニューラに感銘をうけた。

ガメノデスで悪い手癖ニューラと同じことすればもっと強くなるのではと思い作った構築

簡単に説明すると悪い手癖と森の呪いと共生と殻を破るを組み合わせるとA6C6S3段階上げることができて弱点が減り覚醒したガメノデス爆誕することができる。


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<個別紹介>

Ver.1ガメノデス @脱出ボタン、儀式後いのちのたま

せっかち 147-145(156)-112-87(100)-106-132(252)

B個体値10~11

クロバットのつばめがえし+もりののろい後とんぼ返りで高確率で4分の1未満になる

最速

覚醒後、HBチェリムいわなだれでダブダメ確定一発

残り特攻

 

Ver.2ガメノデス @脱出ボタン 儀式後かいがらのすず 

せっかち 147-133(60)-112-99(196)-106-132(252)

 B個体値10~11

調整

クロバットのつばめがえし+もりののろい後とんぼ返りで高確率で4分の1未満になる

最速

攻撃方面の努力値振りの意図は忘れました

 

 なみのり いわなだれ からをやぶる まもる

なみのりは範囲特殊技としていわなだれは範囲物理技として採用からをやぶるは能力を上げるかつ、能力を下げて白いハーブを発動させる。

特防方面は下げたくなかったため、B個体値を下げた。

持ち物をいのちのたまからかいがらのすずに変えた理由は覚醒したガメノデスの体力が4分の1未満となり反動ダメージで倒れてしまうため、また範囲技を主に使うガメノデスで回復できると思ったからである。

ガメノデスにもりののろいを撃った後の弱点が虫と格闘のみになるのが強いです

覚醒したガメノデスのSは最速でも追い風した最速100族にギリ抜かれます。

手助け雨なみのりでだいたいのポケモンは倒せる

 

クロバットからガメノデスへのダメ計の詳細
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クロバット@カムラのみ

 いじっぱり 161(4)-156(252)-100-81-100-182(252)

つばめがえし とんぼがえり ファストガード よこどり

 ガメノデスを削って様々なアイテムを発動させる。つばめがえしは必中の遠隔味方殴り技とんぼがえりはガメノデスへ殴りひっこめる用ファストガードガメノデスへのダメージを防いだり、先制技から守ったりする。またよこどり相手の妨害をしたりする。

この枠は以前コジョンドだったがファイアローがきついのでクロバットにした。いかくで攻撃力が下がるのが痛かったのでこの時代にも精神力威嚇無効が欲しいと思った。

 

オーロット@メンタルハーブ

わんぱく 192(252)-×-140(252)-×-102-76 

もりののろい みちづれ トリックルーム  まもる

もりののろいでガメノデスに虫弱点を増やし

、電気、地面の弱点を無くすためのはたらき。ファイアロー意識のHBぶっぱ。

 

フラージェス @弱点保険

 おくびょう 185(252)-×-88-132-174-139(252)

まもる ムーンフォース てだすけ あまごい

ムンフォで相手を削ったりてだすけ、あまごいでガメノデスをサポートする

ガメノデスに弱点保険をふたつ渡す花

共生1匹目

 

フラエッテ @しろいハーブ

 おだやか 161(252)-×-68(4)-95-165(252)-72

まもる てだすけ ムーンフォース あまごい

共生2匹目

技はフラージェスと同じ理由

耳の部分しろいハーブに似てる

 

レベル35 @いのちのたま→かいがらのすず

フラベベ のんき 108(252)-42-71(252)-58-71-30

調整 最遅30族-1

まもる おさきにどうぞ てだすけ あまごい

共生3匹目トリル下で最遅30族を抜くことによっておさきにどうぞ(after you)でガメノデスがトリル下でも素早く行動できる

<流れ>

1ターン目

位置 

クロバット フラージェス ガメノデス

クロバット 燕返し ガメノデスの脱出ボタン発動、フラージェス共生で弱点保険わたす(共生バグ)ガメノデスの代わりにオーロット出す。

 

2ターン目

クロバット フラージェス オーロット

フラージェスガメノデスに交換してクロバットでサポートしてオーロットガメノデスにもりののろいをうつ。

 

3ターン目

クロバット ガメノデス オーロット

オーロットを交換してフラエッテを出し、クロバットガメノデスにとんぼがえりをうち、弱保発動、フラエッテの共生でカムラの実を渡し発動して悪い手癖で白いハーブ奪い、クロバットの代わりにフラベベを出してガメノデスが殻を破り白いハーブを発動してフラベベの共生でいのちのたま(かいがらのすず)を渡す

 

その後A6C6S3上昇したガメノデスが無双する

 

バトルハウスで成功したギミックです。覚醒まで3ターンかかるため上手く決まらなかったです。ギミックするときはバトルハウスで試してみるのもいいかもしれません。

勝ち筋 相手が何もしなかったら勝てます。

儀式成功時のBV 

この構築を考えるのは楽しかったです。

それじゃバイバイ!

第10回たいみつオフ使用構築 ジェネリックカメドランニンフ

こんにちはメイネイネです。今回3/19に行われた第10回たいみつオフで用いた構築の記事です。

 

きっかけ

波動技あるしトリプル適正あるブロスターを使うか

wikiによるとブロスターニンフィアヒードランと相性が良いのか

ニンフィアを採用し噴火ドランの代わりかつメガ枠にメガバクーダを採用

トリル要因として火力のあるブルンゲルと耐久のあるサマヨール使うか

見方をサポートしたり物理で殴れるハリテヤマを採用

ダクホドーブルどうしようとツイッターで質問するとひろさんからエーフィを勧められる

サマヨールの代わりにエーフィを採用して完成

 

構築


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個別紹介

ブロスター@れいせい メガランチャー178(252)-×-108-180(188)-118(68)-57

調整

チョッキ込みでニンフィアのダブダメハイパーボイス確2⁽¹⁾

最遅

みずのはどう/あくのはどう/はどうだん/れいとうビーム

トリルアタッカーブロスター

チョッキを持たせて安定性能を高める。れいとうビームはバレルやマンダ、エルフーン意識。対角で攻撃を当てれることが本当に強かった。

 

ブルンゲル@オボンのみ れいせい ちょすい 207(252)-×-91(4)-150(252)-125-58

調整HCぶっぱ 最遅

しおふき/シャドーボール /守る/トリックルーム

トリル要因兼アタッカーのブルンゲル

トリル下でブロスターより遅いため貯水みずのはどうを打たれると潮吹きの火力をあげることもできる。守るは様子見や相手の技から守るように採用。貯水あるから大丈夫かと思い自己再生は採用せず。

 

メガバクーダ@バクーダナイト いかりのつぼ れいせい

メガ前 177(252)-×-91(4)-172(252)-95-40

メガ後177(252)-×-121(4)-216(252)-125-22

調整HCぶっぱ 最遅

ふんか/ねっぷう/まもる/だいちのちから

物理技を採用していないためいかりのつぼではなくハードロックのほうがいいです。

下から殴るアタッカー。実質噴火ドラン。

 

ハリテヤマ@ラムのみ ゆうかん あついしぼう 219-187(236)-98(140)-×-97(132)-49

調整

インファイトでH198-B127のヒードランを確定1発

陽気メガガルーラの捨て身タックル耐え

ニンフィアのダブルダメージハイパーボイス耐え

最遅⁽²⁾

インファイト/ねこだまし/フェイント/ワイドガード

物理要員兼サポート要員

突撃チョッキがひとつしか採用できないため耐久のあるハリテヤマには持たせず、ラムのみでダクホ、胞子対策。また本構築唯一の物理アタッカー

 

ニンフィア@せいれいプレート れいせい フェアリースキン 195(196)-×-93(60)-178(252)-150-58

調整

Cぶっぱ A177メガガルーラのおんがえし最高乱数2回以外耐え

最遅⁽³⁾

ハイパーボイス/ムーンフォース/シャドーボール/みきり

本当はめざ地個体のほうが良いが、育成終了後めざ地の存在を忘れてたため、シャドーボールを採用した。等倍程度なら耐えてくれて偉かった。技のうちわけが出来てフェアリー技の火力を上げることができるせいれいプレートを採用した

 

エーフィ@アッキのみ ひかえめ  マジックミラー 149(68)-×-112(252)-191(188)-115-130

調整 H171-D111テラキオンサイコキネシスで確1 H振りドーブルを確1

ねこだまし後アッキのみ発動でテラキオンのダブダメ雪崩を高乱数で耐える

トリックルーム/サイコキネシス/てだすけ/まもる

 

エルテラドー対策にいれたポケモン。しかし一回もエルテラドーに当たらなかった。

耐久に振ることでミリ耐えすることができた試合も多くあった。

トリル張った後は手助けで範囲技持ちポケモンをサポートした。

HPが149であるため、もう少しHPに努力値を振ることでナイトヘッドを3回耐えられるようになるようにしたほうが良かったと思う

 

重いポケモン

ギルガルド 猫も効かず、シャドーボールで倒されてしまう

また純正トリパであるためトリルを徹底して妨害すると勝利は安定しないと思う

トリルが安定して貼れたときの勝率はとても良かった。

 

選出

初手 エーフィ ニンフィア ハリテヤマ

ほぼこれ エーフィでトリル張る

結果

予選3勝ち 1負け

予選突破後初戦負け

 

自分的には勝ち越しできてよかったと思います。あと、先日かふぇらてさんにこの構築を使い初めて勝つことが出来てとても嬉しかったです。

それではバイバイ!!

 

第10回たいみつオフ オフレポ

ブログ記事編集 - はてなブログ (hatena.ne.jp)

 

参考文献 ※いずれも3/22閲覧

(1) ブロスター - トリプルバトル総合情報サイト Wiki* (wikiwiki.jp)

(2) ハリテヤマ - トリプルバトル総合情報サイト Wiki* (wikiwiki.jp)

(3) ニンフィア - トリプルバトル総合情報サイト Wiki* (wikiwiki.jp)

 

第10回たいみつオフ オフレポbyメイネイネ

こんにちはメイネイネです。先日行われた第十回たいみつオフにいって来ました。初めてのオフ会で遅刻しないため予定より一本早い電車に乗りいきました。

初めて1人で大阪に行くので心配なことが多く早速、梅田駅で迷ってしまいました。

梅田駅で迷いましたがかふぇらてさんが探してくれて何とかなりました。かふぇらてさんありがとうございました。

その後、こんにゃく芋さん、akahebiさん、トリオンさん、ゆうけいさんと合流し一緒に会場に向かいました。

最初に集まった人でオフ会っぽいことしたり楽しかったです。

実際に会ってしゃべるのは難しく、結構苦労しました。


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会場に入ると、ゲーチスがいました。

ぬいぐるみの紹介をしてしばらく話し合っていました。

自己紹介では男でしたと謝罪したり修学旅行で布教したことや高二ということを話しました。自己紹介の中には、関東から来ている人がいたり、北関東のおみやげを制覇したり、ゲーチスデデンネ、参加者全員バナナに見える人、織田信長マダツボミ絵師がいてみんな個性が光っていました。

テストはほぼノー勉で挑みテストは19点をとり、じゃんけんが強かったのでなんとか普通ブロックに入ることができました。

スマブラの問題で稼げたのがでかいと思いました。(トリプルとは?)

中には30点取った人もいてすごいなと思いました。

優勝、準優勝の景品があると聞いて更に気が引き締まった。

じゃんけん大会で理想個体準伝を手に入れる場面もあった。初戦で負けた。

 

一回戦 〇

アインズさん

ゲーチスさんとの対戦 ゲーチスパかとおもいきやトリルパであった。初めてフリーバトル以外の対戦を行ったため選択時間が長いことを知った。対戦では威嚇が入ってしまったハリテヤマインファイトメガクチートに急所にあたりだいぶ有利な展開になった。最遅バクーダを採用したことにより最後にトリル下で先制できたと思う。しかし、手助けブルンゲルのシャドボを耐えるサマヨールってポケモンはなんだろうね。

 

昼食

昼はトリプルになんも関係のないチョコスティックパンを食べ、参加者様のおみやげで空腹をしのげた。とてもおいしかったです。対戦でシビシラスを使っている人が居ると聞いて驚いた。

 

二回戦 〇

赤今ワンダーさん

トリプルではなかなかみないポケモンも多く、先の読めない対戦であった。相手のゴチルゼルがトリル返しをしたのを見逃して、シュバルゴが最後のターンで動いたのを見て「トリックルーム貼りましたっけ」と聞いたら、隣に座っていたアインズさんが「令和にその言葉を聞けると思っていなかったわ」と言っていたのが印象的です。初手エーフィがミリ耐えしたのが偉かった。

 

三回戦 ×

でねね~さん

配信卓での勝負、トリルを徹底的に防ぐためブルンゲルに集中攻撃したのが上手かったです。ワイドガードを警戒してなかなか範囲技を打てず負けました。まさかデデンネの十万で半分以上入るとは思いませんでした。これからデデンネに気を引き締めていこうと思いました。

 

四回戦 〇

akahebiさん

両者、2勝1敗で予選突破をかけた重要な対戦。最初レジロックの弱保を発動してしまったものの無事耐えて、エーフィがトリルを起動することができた。試合中、ブルンゲルが熱風をかわしたり、ブロスターが対角メガリザードンに対し、みずのはどうで倒すことができ、ぎりぎりの戦いで勝利することができてよかった。

休憩

こんにゃく芋さん、HOPEさん、akahebiさん、ひろさんとタイプ統一パや自分自身の没構築の話をしたり、ポケモンの考察などをした。アインズさんがシビシラスダンバルが役割論理的に変化技を採用してもよいポケモンとの話をしていて面白かった。アインズさんに黒き英雄ゼクロムと白き英雄レシラムではマカロンの色が違うことを話してくました。ガルーラが少ない異様な環境でざわついていたのが面白かったです。


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トーナメント

 

準々決勝

マダツボミ.comさん

雨パとの対戦。手助け雨潮吹きに初手トリルが決まらず、最後らへん怯みにワンチャンかけましたが相手の思い通り動かれてしまい負けてしまいました。よく考えて戦術を決めているのが印象的でマダツボミcomさんの強みがでていると思いました。

 

準決勝・決勝

くさのちかいを味方に撃ったと聞こえて何事かと思いました。

レンタルロムを用いて準決勝いっている人もいてすごいと思いました。

近くの人と、ツイッチを見ながら対戦を見ていました。

かふぇらてさんVSマダツボミ.comさんとの勝負どっちが勝ってもおかしくない対面でマダツボミ.comさんが勝利。ガチャ王優勝といい波に乗っているなと思いました。

決勝後、ボードゲームをしたり、ポケカしたり、雑談している人などがいてとても楽しかった。


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帰り

かふぇらてさん、こんにゃく芋さん、akahebiさん、ゆうけいさんと一緒に帰りました。

かふぇらてさんに「メイネイネさんに勝つために構築を変えた」と言っていたのが印象的でとても嬉しかったです。

ゆうけいさんがシビシラス系統を使い、ギミックパで挑んだと聞き、また驚きました。

電車が同じこんにゃく芋さんと一緒にラーメンを食べました。キムチがからかったです。

 

10時前に無事帰宅し、うがい手洗いバンギラスをしっかりと行い明日学校行くためしっかりと寝ました。

 

また、今度からたいみつオフを行くときには下見をしっかりしてから行こうと思います。

 

最後に

梅田駅で迷子の私を探してくれたかふぇらてさん

たいみつオフ主催の美少女さん、またその他参加者の皆様とても楽しい一時を過ごすことができてありがとうございました。

構築記事は執筆次第公表したいと思います。

単純ヤタピサンのみ投げつけ弱保発動ココロモリwithエルマニュテラ

単純ヤタピサンのみ投げつけ弱保発動ココロモリwithエルマニュテラf:id:meineinetriple333:20230101153111j:image

BWのドットが好き

 

 

ココロモリじゃくてんほけん(たんじゅん)

エアカッター/アシストパワー/ねっぷう/まもる

ニューラ@サンのみ(せいしんりょく)

なげつける/ふくろだたき/フェイント/ねこだまし

エルフーン@ヤタピのみ(いたずらごころ

なげつける/ふくろだたき/おいかぜ/アンコール

 

テラキオン@ヨプのみ(せいぎのこころ)

インファイトいわなだれファストガード/まもる

ワルビアル@やわらかいすな(いかく)

ふくろだたき/じしん/いわなだれ/まもる

サーナイトサーナイトナイト(シンクロ)

ハイパーボイス/アシストパワー/じこあんじ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

画像化できずめんどくさくて諦めた

 

きっかけ
攻撃力を最大にするギミックが多いなか1ターンえ特攻を最大にするギミックを考えた

 

たんじゅんのポケモンに弱点保険持たせてヤタピなげつけたら特攻6段階あがることに気づく

 

素早さやアシストパワーを使える観点から考えてココロモリを考える

 

エアカッター覚えるからサンのみを投げつけて相手全体に急所に当てれられることに気づく

 

ココロモリより素早さが高くサポート適正のあるエルフーンとニューラを採用

 

ニューラとエルフーン採用したからテラキオンをたたくか

 

ココロモリの能力をサーナイトの自己暗示で受け継ぐか

 

ニューラのサンのみを発動したときを考えて壺ビアルを採用するか


完成

個別紹介
 

ココロモリじゃくてんほけん(たんじゅん)おくびょう

エアカッター/アシストパワー/ねっぷう/まもる

実数値143-*-75-129(252)-75-182(252)
調整最速
 
第1のエース、単純なところや一致範囲技で急所に当たりやすいエアカッターが使える点から採用。熱風は範囲技で、鋼相手に弱点をつけるために採用。
 
 
ニューラ@サンのみ(せいしんりょく)ようき
なげつける/ふくろだたき/フェイント/ねこだまし
162(252)-115-75-*-95-183(252)
調整最速ココロモリ+1 Hぶっぱ
 
投げつけるや袋叩きで味方の攻撃力を上げたり、横取りや猫騙しで妨害する。万が一サンのみが発動して投げつけられなかったときワルビアルを袋叩きして急所を突く、発動しなかったときも無理やりなんとかなれーをすることもある(なんとかなったことがある)。ニューラの理由は精神力による怯み耐性を持つことで安定したギミック始動を行うためである。
 

エルフーン@ヤタピのみ(いたずらごころ)おくびょう

なげつける/ふくろだたき/おいかぜ/アンコール


138(252)-71-105-*-95-184(252)
調整最速ココロモリ+2 Hぶっぱ 
投げつける以外普通のエルフーン
どうやらA個体値が4~5にすることでふくろだたきのダメージ変わらないみたいですよ
ニューラと同様に、味方をサポートとして盤面を有利に進める
最速にしたとき素早さがエルフーン>ニューラ>ココロモリと順になってて美しい

テラキオン@ヨプのみ(せいぎのこころ)ようき

インファイトいわなだれファストガード/まもる

171(36)-160(84)-126(132)-*-111(4)-176(252)

調整

・A:H181-B120メガガルーラインファイトで確定1発
・HB:A216霊獣ランドロスのじしん+エルフーンのふくろだたきを高めの乱数で耐え
・S:最速

※トリプルwikiテラキオンの項目から引用

https://wikiwiki.jp/triple/%E3%83%86%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%83%B3

第2のエース、初手に出したり、ココロモリが倒れた後に出す。初手に出さないことも多く袋叩きのとき自分で自分を殴る気持ちはどうなのだろうか。

 

ワルビアル@やわらかいすな(いかりのつぼ)ようき

ふくろだたき/じしん/いわなだれ/まもる

171-168(252)-100-*90-158(252)
第3のエース、味方に対する袋叩きのダメージを抑えつつ全体攻撃の地震の火力を高めるためやわらかいすなを採用。岩雪崩の枠ははたきおとすにしていたが地震をくらう味方ポケモンが多いため味方を巻き込まない範囲技として岩雪崩を採用した。

 

サーナイトサーナイトナイト(テレパシー)おくびょう

ハイパーボイス/アシストパワー/じこあんじ/まもる

144-*-85-176(252)-135-144(252)
第4のエース、メガ枠でココロモリの能力上昇を引き継ぐため自己暗示を採用。一致範囲技にハイパーボイスハイパーボイスは自己暗示しなくても強かった。なお特攻6段階上昇していると考えるとアシパを切ってトリル返し用のトリルを採用すればいいと思った。
 
感想
想定した動きができてよかった。
ギミックが成功したとき気持ちよかった
 
BV鑑賞会より

マーバケパンクーダ構築


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こんにちはメイネイネです。初めての構築記事です。よろしくお願いします。

 

きっかけ

バクーダはAよりCの方が高いため弱保とツボを両方突いたら強いと思い構築を考えました。

バクーダの弱点をは水、地面と少ないため弱点を増やす方向に。

候補として森の呪いして氷の息吹急所に当てつつ弱点をつくか、ハロウィンして辻斬りするかのどちらかを考えた。このとき森の呪いにしたら、氷の息吹は命中不安かつ、バクーダに飛行弱点が追加されファイアローに弱くなるためハロウィンにした。仲間として初手爆発で周りを倒すアグノムトリックルーム展開の補助をするニャオニクス

 

 

バクーダじゃくてんほけんいかりのつぼ

ふんか/じしん/まもる/おんがえし

カモネギ無飛@ながねぎ(せいしんりょく)

まもる/フェイント/めざめるパワー水/つじぎり

バケッチャ特大@バコウのみ(ものひろい)

ハロウィン/トリックルーム/めざめるパワー地/かなしばり

パンプジン特大@きょうせいギプス(ものひろい)

ハロウィン/トリックルーム/めざめるパワー地/イカサマ

ニャオニクス♂@ラムのみ(いたずらごころ

よこどり/ファストガードねこだまし/しんぴのまもり

アグノムこだわりスカーフ(ふゆう)

だいばくはつ/とんぼがえり/ちょうはつ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

個別紹介

 

バクーダ50 持ち物弱点保険 

調整HCぶっぱ 最遅S0

実数値177/121/90/172/95/40

技 じしん/ふんか/おんがえし/まもる

今回の構築のエース倒れると負けが確定してしまう。いかりのつぼでAが6段階上がるため、Cにぶっぱして威力を上げるために噴火。またいわなだれの威力が低いため恩返しを採用した。Aに降っていないためリフレクターは特に辛かった。威張ってくる相手が多かった。不意打ちが怖かった。

 

カモネギ31 持ち物ながねぎ

調整 HBぶっぱ AC0 S1(妥協)

実数値102/45/74/41/53/39

技 つじぎり/フェイント/めざめるパワーみず/まもる

マークーダの相棒。攻撃上げたい場面だと辻斬り特攻を上げたいときめざ水を撃つ。カモネギはレベル33になるまでに辻斬りを覚えるだろうとレベル33まで上げたが覚えなかったため調べたらレベル34で辻斬りを覚えおかしいと思ったらカモネギ2匹に辻斬りを覚えさせた状態で孵化させると遺伝することを初めて知り、カモネギをもう一体育成する羽目になった。なお今回妥協してめざめるパワー水にしたが呼び水で吸われることを考慮するため、めざめるパワー地面の方がいいです。

 

バケッチャ46 持ち物バコウのみ

調整HBぶっぱ バコウのみでファイアローの珠ブレバ確定耐え S1(妥協)

実数値153/75/123/45/67/38

技 ハロウィン/トリックルーム/かなしばり/めざめるパワーじめん

バクーダにゴーストタイプを増やして弱点を増やしたり猫騙しを防いだりする役割を持つ。バケッチャの枠はパンプジンにするかもりののろいのボクレーにするか氷の息吹ムチュールにするか考えたが耐性面素早さ面の観点からバケッチャにした。S個体値が1であることを忘れレベル47にしてしまい、トリル下でカモネギに抜かれてバクーダに辻斬りハロウィンをして弱点がつけない事態があった。

 

パンプジン50 持ち物きょうせいギプス

調整HBぶっぱ S1(妥協)

実数値192/117/190/63/96/53

技 ハロウィン/トリックルーム/イカサマ/めざめるパワーじめん

最初この枠をレベル1メレシーに黒いヘドロを持たせてトリルをしていたが安定しなかったためハロウィンができるパンプジンを採用。耐久力が高めなので初手のトリックルーム展開に役立った。バクーダの弱点を突くためにめざ地。少しでも削るためイカサマ

 

ニャオニクス46 持ち物ラムのみ

調整 アグノムA一段階下降大爆発確一 HBD0 最脆

実数値124/×/66/×/80/157

技 ねこだまし/ファストガード/しんぴのまもり/よこどり

優先度+4でファスガや横取りをして妨害したり、猫騙しで相手の動きを止めたりして強かった。残り一枠はダークホール、キノコのほうし対策で神秘の守りをいれた。ダメ計でシングルダメージで計算したためレベル50で育成してしまいアグノムの大爆発を耐えたこともあった。

 

アグノム50 持ち物こだわりスカーフ

調整ASぶっぱ 最速

実数値151/177/90/×/90/183

技 だいばくはつ/とんぼがえり/ちょうはつ/トリックルーム

大爆発するだけ湿り気で爆発出来なかったことがあった。

 

動き

1ターン目ニャオニクス アグノム パンプジン(バケッチャ)

ニャオニクス・・・猫騙しやファスガで妨害する。大爆発で倒れる。

アグノム・・・何も考えず大爆発

パンプジン・・・基本はだす。

バケッチャ・・・ファイアローボーマンダがいるときにだす。

 

2ターン目

カモネギ バクーダ パンプジン

パンプジンバクーダにハロウィンをする。

カモネギ…ゴーストタイプが追加されたバクーダにつじぎりを打つ

バクーダ…A6段階C2段階上がった状態で地震や噴火をする。

 

感想

非常に厳選が大変な構築だった。今回味方殴りがメインの構築であるため、AとCの個体値をなるべく低くする方針で厳選したため素早さ面で妥協していて、中には理想のレベルとなっていないポケモンもいたりもします。ただ、ギミックが決まった時とても気持ちよくてポケモンバトルがとても楽しかったです。

SVのトリプルでも頑張りたいと思います!

 

BV鑑賞会 2:13:22より


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